Użytkownicy GNOME, kojarzycie grę Gnometris? Tę z pakietu gnome-games. Gdy ustawiło się ładny motyw, włączyło dźwięki itd., a klocków uzbierało się kilka poziomów, gra paskudnie spowalniała. Wyglądała ładnie, ale była taka… Mało wciągająca i odpychająca.
Niedawno zainteresowanie programistów tą grą wzrosło. Za sprawą Cluttera.
Drogą ewolucji, Gnometris dorobił się płynności, animacji i ogólnej poprawy błędów, znając życie. Clutter też na tym zyskał, bo przy osadzaniu go w grze, ujawniło się kilka błędów, które już naprawiono
.
Gnometris na Clutterze Jasona Clintona na Vimeo.
Gnometris na Clutterze. Zauważcie, że działa na DRI2, które pozwala aplikacji w OpenGL i kompozytorowi współdziałać bez problemów.
Robi wrażenie, prawda
? Tyle klocków a to wciąż płynne.
Gnometris Redux Jasona Clintona na Vimeo.
Gra została zaktualizowana zgodnie ze wskazówkami do poprzedniego wideo!
E, to już zwykłe szpanowanie ;D . Animacje przy usuwaniu linii.
Życzę Clutterowi ekspansji w GNOME, a następnie integracji w GTK, bo coś tak elastycznego się przyda. Akcelerację sprzętową większość z nas ma, więc OpenGL to nie kłopot. Pomyśleć, że Oko GNOME (Eye of GNOME; EOG) miało/ma eksperymentalną gałąź, korzystającą z Cluttera… Tam to dopiero można cuda zdziałać ^^ . Pomysły zostawię Waszej wyobraźni.
Fajna zabawka, ciekawe czy kiedyś użyją tego poza gierkami.
Nazywasz Clutter zabawką?
Khm, odkrztusiło mi się coś. Entertainer.
Jak widać. Nie czepiaj się.
Tego jednego mi brakowało Gnometris ;p